介绍一个“愚蠢又准确”的方法预测游戏DAU

关于作者:胡小龙,腾讯互娱高级游戏运营。“运营小工具一个,与同事向辉一起制作的便捷excel表,只需填写常规运营中观察的个数据次......|游戏人物跨年纪实专家设计师|做一个笨人|如何对待游戏|讲一个好故事|游戏英语考试《尼山萨满》|出道游戏圈|游戏数值??????[2019.02.25]

MySQL分页查询优化

准备工作为了对下面列举的一些优化进行测试,下面针对已有的一张表进行说明。某个业务的订单历史表主要字段:unsignedintid,tinyint,id字段为索引,且为递增。[2019.02.25]

让设计师欲罢不能的100个设计网站

其实设计师能用的网站有很多,设计师们可以好好丰富自己的资源储备,避免在一棵树上吊死,今天阿圈就把自己常去的网站整理出来给你们。特准备新人大礼包赠送领取:2000种设计笔刷,10本设[2019.02.25]

游戏《洞窟物语》的引导式设计

引言让玩家透过与游戏环境互动来融入游戏,并将大量资讯有效率地传达给玩家。小说和电影等都是有固定的阅览方式,作者并不需要特别教读者如何翻书或如何看影片。然而,游戏则强调和玩家的互动,许多操作是玩家并不熟悉的,而不同的游戏类型也会有完全不同的操作;因此,早期的[2019.02.25]

MySQL -- 主从复制的可靠性与可用性

主库A执行完成一个事务,写入binlog。一般不会在从库连接到主库时,会通过SELECTUNIX_TIMESTAMP解决方案:控制每个事务删除的数据量。[2019.02.25]

庖丁解牛:对刀塔自走棋的最详细剖析

谁也没想到,年最先火的游戏居然是中的一款地图——刀塔自走棋。最先发现自走棋这颗珍珠的是hou、等退役职业选手,经过这些刀圈的自来水宣传,刀塔自走棋迅速蹿火:月中旬同时在线数突破万,月日突破万,月日突破万,月日突破万。就连这个游戏也得益于自走棋的火爆,在线数[2019.02.25]

如何做好游戏的前5分钟?

一个游戏的成败,大多情况下,就是前分钟决定的。这个通过数据埋点可以作为佐证,游戏前分钟是流失的高峰。大致逻辑是这样,玩过分钟的玩......制作人设计思路分享《刀塔自走棋》为什么爆火?这类游戏会是下一个蓝海吗?真经阁丨为游戏创造游戏:资深eb工程师解密游戏与eb的联系[2019.02.25]

真经阁丨为游戏创造游戏:资深Web工程师解密游戏与Web的联系

关于讲师:黄剑鑫,腾讯互动娱乐创意设计部高级工程师。““大游戏”里往往有一些“小游戏”,随着eb技术的发展,我们可以在网页上进行......开始构建游戏系统?诚聘丨腾讯创意游戏合作计划:高级海外合作经理斩获金翎奖,这款在腾讯游戏学院品鉴会上“爆”出的手游为何备受期待?[2019.02.25]

玩家总是跳过你的游戏剧情?试试这些设计技巧

在我的理解中,对传统来说,玩法是骨架,战斗是血肉,而剧情是灵魂。那么,什么样的游戏世界才是优秀的,有质感的?我们紧接着上一篇(点......时的单机游戏,制作人设计思路分享斩获金翎奖,这款在腾讯游戏学院品鉴会上“爆”出的手游为何备受期待?↓↓↓点击阅读原文,了解更多。[2019.02.25]

游戏编程开发《球球大作战》源码解析:服务器与客户端架构

鉴于agar.io类型游戏的火爆场面,一些公司纷纷效仿,一时间出现各种《大作战》类型的游戏。出于学习的目的,亦是做些技术和方案储备,接下来会有大概篇文章,分析下面这款使用nodejs编写的开源“球球大作战”。由于该游戏采用服务端运算、客户端显示的方式,服务[2019.02.25]