Unity 专业 Navigation导航系统

1.Navigation系统的使用原理NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的[2019.02.13]

Unity UGUI优化:解决EventSystem耗时过长的问题 第三部分

则跳过这个anvas:public override void aycast(ointerventata eventata, ist<aycastesult> resultppendist) { if (canvas ==[2019.02.19]

Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

logread/1878Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store 0. 前言 因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架 iOS 应用,具体流程可以参考本文末尾列出的教程。这[2019.03.01]

unity圆圈自动吸附屏幕边缘

效果: 设置如下:[2019.03.01]

百度SDK Unity导出Android Studio工程与安卓的交互

一、安卓与Unity的通信与交互首先打开Android Studio新建工程名字随便起,然后在工程中新建Module,选择Android Library 后面名字也随便写。 在Unity安装目录中找到classes.jarD:\Program Files\Unity 5.5.1p4\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mo...[2019.03.01]

Unity3D协程

voidStart() { Debug.Log("1"); StartCoroutine(Do()); Debug.Log("4"); } IEnumeratorDo() { Debug.Log("2"); yieldreturnStartCoroutine(newDo());//WaitForSeconds(5); Debug.Log("6"); } IEnumeratornew...[2019.03.01]

别再用Visual Studio写Unity了!

用VSCODE吧!CODE大法好!本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。 先说设置启用 unity中编辑器设为vscode:image.png vscode中安装两个插件:image.png 使用: 安装完上面的debugger插件后,在debug那里设置unitydeb...[2019.03.01]

Unity里的图片压缩

这算是Unity优化的一个基础环节吧,没有机会真正去接触,还是要了解下。 图片格式 不同格式的本质区别在于压缩算法不一样,结果图片大小,还原度也各不相同。 常用图片格式有Png,Jpg,Tga,Psd等。平时主要用Png,Jpg。 Jpg是有损压缩不透明,Png是无损压缩有透明。 简单纹理格式 Png等图片压缩格式无法直接被GPU解码,需要先解压,便会造成消耗。 不论导入的图片是什么格式,U...[2019.03.01]

有趣而又被忽略的Unity技巧

0x00 前言 本文的内容主要来自YouTube播主Brackeys的视频TOP 10 UNITY TIPS 和TOP 10 UNITY TIPS #2。在此基础上经过自己的实践和筛选之后,选择了几个自己觉得还算有趣而平时又有所忽略的小技巧记录在此和各位分享。 0x01 编辑器染色 这也是这两段视频的第一个小技巧,我自己也觉得很有趣。一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时,没有...[2019.03.01]