提高游戏开发效率必知:程序自动生成场景应用

微信图片_.jpg (. , 下载次数: )下载附件-- : 上传话题页:https://www.zhihu.com/question//answer/procedural generation,也就是程序化生成。广义来说,就是将原来人手制作的东西,交给程[2019.02.04]

游戏里的真实光线效果依然很难普及

光线追踪近在咫尺,远在天涯。去年月份,英伟达推出了自己最新一代显卡。这代显卡一个十分重要的升级,就是增加了一个光线追踪处理单元,号称将“实时光线追踪”带给了普通用户。在几款率先支持光线追踪的游戏陆续实装这个功能以后,也有不少玩家已经尝过了鲜。总体来看,在光[2019.02.04]

手游moba中的两类地图和视角设计分析

背景首先我们来看下pc端,以为例,因为没有屏幕摇杆以及手指视野遮挡的限制,而是用键鼠操作(点哪打哪),自然而然地可以实现双视角对局,如蓝色方左下角vs紫色方右上角,天辉左下角vs夜魇右上方。 而是中心对称地图,如果资源完全中心对称,根据最优解相等,双[2019.02.04]

游戏策划成长之路的理论书目清单

谈大家都会问起或被问的一个问题:——策划看书有用吗?该看什么书?先为理论学习正名。确实纯谈理论,不参与项目或体验游戏容易纸上谈兵然而完全没有理论基础纯靠摸爬滚打来积累方法和经验,未免成功几率和效率都太低如果说参与项目和体验游戏是升级所必需的打怪过程,那理论[2019.02.04]

三七互娱的出海“致富经”

年,对于中国游戏行业而言,注定是一个值得铭记的年份。在诸多因素的共同作用下,国内市场强者恒强的局面愈发明显。游戏出海的赛道,也因一众选手的加入变得更加拥挤。海外市场潜力大,中国游戏多点开花《年中国游戏产业报告》显示,年中国自主研发网络游戏的海外市场实际销售[2019.02.04]

游戏主程的2018年终总结:从开发到上线,这些事很重要

运气很好。今年有幸完整参与了一个项目从开发、测试到正式上线;从版本不稳定、ug频发、更新混乱到版本稳定、开发节奏稳健、版本更新按部就班变化的全部过程。今年也是第一次承担主程工作,引导着团队不断的跳坑,又不断的从坑里爬出来奔下一个坑去...周而复始循环往复的[2019.02.04]

关卡设计“套路组合拳”:射击游戏的设计套路

写在开头“自古真情留不住,唯有套路得人心”。一招鲜吃遍天?单一套路用惯了会有黔驴技穷之嫌。潜台词:要打套路组合拳。提纲.个人对于套路的见解.例举单机射击游戏游戏中的一些关卡设计套路单一套路套路和套路的组合运用套路和反套路的博弈.套路需要因时而变一.何为套路[2019.02.04]

2019年,游戏如何立项?

从年月份回到上海换了一份新工作后,一直处于忙碌状态,一直没有时间去更新专栏,实在惭愧。年整个中国游戏市场是比较低迷的,特别是从月份开始停止版号发放以后,大多数游戏公司更是苦不堪言,好在终于在年的尾声总算开始发放版号,这对于游戏行业来说是一件好事。版号发放对[2019.02.04]

FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

关于nput组件,有款比较知名的插件叫asy ouch,在许多的项目中都应用过,在ntiy的tandard ssets下也有一款官方的nput插件-rosslatformnput,我之前还没有使用过,所以参考了一些资料,将简单的使用教程记录一下。关键词:.[2019.02.04]

如何通过服务端控制游戏逻辑

在上一期,我们分享了如何开发答题对战小游戏,通过这个小游戏给大家展示了对战开发的基础结构:拥有多个房间类型的游戏,每个房间有两个玩家的情况下,游戏过程中玩家之间的通信均通过 eanloud lay 实时对战转发。fbedaefbe.png (. , 下载次[2019.02.04]