优惠券发放策略设计需求文档

本文是关于优惠券发放策略设计的需求文档,一起来看看~一、目的背景:若我是某餐饮类app的产品经理。要求:以H5为载体,主要用于微信聊天窗和朋友圈的分享「此处为两种分享模式」;注意分[2018.08.19]

优惠券发放策略设计需求文档

本文是关于优惠券发放策略设计的需求文档,一起来看看~一、目的背景:若我是某餐饮类app的产品经理。要求:以H5为载体,主要用于微信聊天窗和朋友圈的分享「此处为两种分享模式」;注意分[2018.08.19]

作为游戏设计师,你追求的游戏性是什么?

很多。又比如传统的横版过关,马里奥升旗子的环节并不是没有意义。而这些提供给玩家的刺激,本身便该是游戏性的一部分,我们为什么热爱《迈阿密热线》,来自于画面上高强度的反馈便是绕不开的因素。而人生五感,视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉。我们暂时没有办法向玩家提供嗅觉[2018.08.16]

2018TGDC邓大付:牌类游戏的AI机器人研究初探

,排名第二是正确的打法,排名第一的打法是错误的。因为这个概率排出来是一对最大,农民二毫不犹豫把一对出去了,导致可以把地主打败的牌失败。为什么会出现这种现象呢?我们经过仔细分析发现,前面万局是从人类选手实际打牌的过程中提取出来的出牌过程。因为人都会犯错,就会[2018.08.16]

如何提升玩家的游戏体验?从反馈设计谈起

现在应用比较少,还是主机游戏应用比较多。但是在一些表现受击、冲击等内容上,震动反馈给人新奇的感受(不过现在手机的震动效果真心一般)。震动反馈也会应用在操作出现一些错误的情况下,比如滑动到底、点击到无法继续进行的按钮的时候,采用震动作为一个补充提示给与玩家,[2018.08.16]

SEO内链优化——文章内链布局策略

网站上线之后,需要通过更新网站内容来优化已拓展出的长尾关键词。1、文章内链布局的目标指向页面相关且不存在欺骗性在讲这一点之前,再次强调网站任何一个页面都该有一个核心主题。[2018.08.09]

小游戏平台知多少:刚刚起风,大争之世就要来了?

2018年,小游戏的时代终于来了——这句话已成为越来越多从业者的共识。平均七日留存率高达45%,主要变现模式为安卓内购与广告分成,日广告流水上千万。[2018.07.31]

买台电脑也算犯法,古巴人是如何开发游戏的?

如果你有去古巴旅游的打算,那么一定不要忘记随身携带纸质地图,用手机查询地点在那可不是「日常选项」。尽管我们天天都嚷着全球化和信息化。[2018.07.31]

独立游戏行业现状,“天下谁人不识君”的契机何在?

可以肯定的是,独立游戏当前正在步入黄金年代,得益于开发工具和发售平台的公开民主化,让越来越多的优秀创意能够更容易地实现。[2018.07.31]

独立游戏开发者谈游戏设计:从怀疑已有的设计开始

带给自己怎样的优势与劣势,也就会更容易达到心流。学习阶段往往是连续的乐趣,但数值需求不一样,拿大菠萝代举例,其实刷刷刷的时候带给我们快感的是获得心怡装备的瞬间,是升级的小火光闪起的瞬间,而并非无限地打怪时机械化的操作。所以我认为在数值阶段,乐趣是间断的点。[2018.07.27]