Unity3D协程

 voidStart()

    {

       Debug.Log("1");

        StartCoroutine(Do());

       Debug.Log("4");

    }

   IEnumeratorDo()

    {

       Debug.Log("2");

       yieldreturnStartCoroutine(newDo());//WaitForSeconds(5);

       Debug.Log("6");

    }

   IEnumeratornewDo()

    {

       Debug.Log("3");

       yieldreturnnewWaitForSeconds(2);

       Debug.Log("5");

    }

输出结果 1、2、3、4、5

前端网页加载渲染链路优化

opensignal官方提供了2018年2月份统计的全世界4G网络覆盖率和通信速率的统计分布图如下,在目前移动互联网的浪潮下,我们要利用好用户终端设备的每个字节的流量。

Unity进阶技巧 - RectTransform详解

前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的 你将学得到什...

unity圆圈自动吸附屏幕边缘

效果: 设置如下:

Unity UGUI优化:解决EventSystem耗时过长的问题 第三部分

则跳过这个anvas:public override void aycast(ointerventata eventata, ist<aycastesult> resultppendist) { if (canvas ==