请问,Unity只能是做手游了吗?

谢谢邀请。u3d不止可以做手游,还可以做端游,做软件也可以呀😄,但是手游是咱们开发人员能学到技术,并且能工资越来越高的,就是做手游了,但是年轻的时候不累点,难道你想老了的时候再累吗?其他的什么vr和ar啊,技术含量不大(个人看法),王者荣耀、腾讯桌球等都是拿u3d做的,主要u3d有跨平台这个大优势所在,而且热更新技术也很先进,现在流行的lua也很好用,腾讯开发的xlua很适合现在手游做热更。总的来说,u3d的优势还是挺大的,值得你拥有,但是做手游真的相比于其他引擎优势大。

前端网页加载渲染链路优化

opensignal官方提供了2018年2月份统计的全世界4G网络覆盖率和通信速率的统计分布图如下,在目前移动互联网的浪潮下,我们要利用好用户终端设备的每个字节的流量。

Unity进阶技巧 - RectTransform详解

前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的 你将学得到什...

unity圆圈自动吸附屏幕边缘

效果: 设置如下:

Unity UGUI优化:解决EventSystem耗时过长的问题 第三部分

则跳过这个anvas:public override void aycast(ointerventata eventata, ist<aycastesult> resultppendist) { if (canvas ==