如何更快上手Unity?

首先:想要学会一个引擎必须有一定的程序功底,就得先基本了解C#的基础,关于面向对象的知识以及unity的常用api。

接着:就需要了解Unity的引擎的基础操作和NGUI/UGUI等的使用,熟悉Tween动画的使用等等,一般新人进到公司也都是交付ui功能的实现。资料方面可以以通过网络上的免费视频或教程等等。视频可以看siki出的一系列教程《泰斗破坏神》等等,也可以去蛮牛、csdn、简书等等翻阅他人的文章。

最后:进阶就有很多方向了有图形学方向、人工智能方向、架构方向等等,到这一步就需要耐心大量地去学习积累,很多时候因为国内资料的贫乏所以要学会利用谷歌学会看英文文档。

前端网页加载渲染链路优化

opensignal官方提供了2018年2月份统计的全世界4G网络覆盖率和通信速率的统计分布图如下,在目前移动互联网的浪潮下,我们要利用好用户终端设备的每个字节的流量。

Unity进阶技巧 - RectTransform详解

前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的 你将学得到什...

unity圆圈自动吸附屏幕边缘

效果: 设置如下:

Unity UGUI优化:解决EventSystem耗时过长的问题 第三部分

则跳过这个anvas:public override void aycast(ointerventata eventata, ist<aycastesult> resultppendist) { if (canvas ==